FASES DEL PROYECTO
FASE 1: DISEÑO
(JUNIO 2021 - NOVIEMBRE 2024)
Tras muchos meses de diseño-testeo-(re)diseño, ya tenemos las mecánicas y reglamento del juego disponible. Tan solo estamos rematando aspectos de narrativa, y para ellos nos estamos apoyando en la colaboración desinteresada de personas expertas en el ámbito de la Protección Internacional, Asilo y Derechos Humanos.
FASE 2: COLABORACIONES
(DICIEMBRE 2024 - MARZO 2025)
Estamos en contacto con organizaciones y entidades vinculadas al ámbito de la Protección Internacional y Asilo, así como con medios de comunicación sensibilizados con la temática, de cara a tener su apoyo durante la fase de comercialización del juego en tareas de difusión principalmente.
FASE 3: COMERCIALIZACIÓN
(JUNIO 2025)
Ante la ausencia de apoyo por parte de las editoriales, no queda otra salida que la autoedición para la comercialización del juego de mesa, mediante una campaña de crowdfunding (Verkami/Goteo). Para ello, el punto 2 será clave, para garantizar que la campaña sea exitosa.
FASE 4: SENSIBILIZACIÓN
(2026)
A través del juego de mesa, podemos experimentar de un modo vivencial y emocional el fenómeno migratorio, concretamente de las personas refugiadas, mediante la acción-reflexión. Además de la comercialización del juego de mesa, queremos usar el juego como vehículo de sensibilización en centros educativos y empresas. Confrontaremos falsos mitos y "fake news" que se generan en torno a las personas refugiadas y la población migrante en general, y queremos hacerlo a través de sus propios protagonistas.