FASES DEL PROYECTO
FASE 1: DISEÑO
(JUNIO 2021 - JUNIO 2023)
Tras muchos meses de diseño-testeo-(re)diseño, ya tenemos las mecánicas y reglamento del juego disponible. Tan solo estamos rematando aspectos de narrativa, y para ellos nos estamos apoyando en la colaboración desinteresada de personas expertas en el ámbito de la Protección Internacional, Asilo y Derechos Humanos.
FASE 2: COLABORACIONES
(JUNIO 2023 - NOVIEMBRE 2023)
Nos gustaría contar con la colaboración de alguna organización y/o entidad vinculada al ámbito de la Protección Internacional y Asilo, así como con medios de comunicación sensibilizados con la temática, de cara a tener la presencia de su imagen en algunas cartas del juego, así como para el apoyo durante la fase de comercialización en tareas de difusión.
FASE 3: COMERCIALIZACIÓN
(DICIEMBRE 2023)
La comercialización del juego de mesa será de la mano de la editorial 2 Tomatoes Games (@2TomatoesGms), a través de una campaña de crowdfunding (Verkami).
FASE 4: SENSIBILIZACIÓN
(MAYO 2024)
A través del juego de mesa, podemos experimentar de un modo vivencial y emocional el fenómeno migratorio, concretamente de las personas refugiadas, mediante la acción-reflexión. Además de la comercialización del juego de mesa y la venta física u online, queremos usar el juego como vehículo de sensibilización en centros educativos y empresas. Confrontaremos falsos mitos y "fake news" que se generan en torno a las personas refugiadas y la población migrante en general, y queremos hacerlo a través de sus propios protagonistas.